Регистрация Вход
Меню сайта

Разделы новостей
История [2]
История сайта и проектов.
Разное [1]
Другие статьи.

Мини-чат

Наш опрос
Какую игру из жанра "Симулятор компьютерщика" Вы считаете наиболее успешной?
Всего ответов: 60

Друзья сайта

Maler-Media



Ссылки

Каталог сайтов OpenLinks.RU
Каталог сайтов
Твой каталог
Карта сайта
Каталог getrix.ru
Каталог VIP сайтов renames.info
Каталог уникальных сайтов 888777.INFO
Каталог хороших сайтов 555888.INFO
Каталог престижных сайтов 000111.INFO
Каталог удачный 777555.INFO
Каталог getrix.ru
Каталог сайтов
Каталог
Каталог интернет сайтов 88x.biz
Каталог интернет сайтов 777vip.ru
Каталог интернет сайтов 777888.INFO
Каталог проверенных ресурсов!
Весь интернет в одном каталоге!
Каталог сайтов
Знакомства Словари и энциклопедии

Главная » Статьи » История

История игры «Progr»

Уже смутно помню этот день. Поздним ноябрьским вечером, расправившись с уроками, включил компьютер. Играть не было желания, а вот программировать… Да, это в последнее время бывает часто. Почему-то не захотелось модернизировать уже существующие программы – рука будто сама нажала на «Новый проект». Что бы сделать… Очередную софтину для облегчения жизни пользователя – нет желания. Так что же? Остановился на компьютерной игре.

Теперь надо было выбрать жанр будущей игры. Всякие тетрисы там в принципе не рассматривались, поэтому было решено сделать либо небольшую RPG (чисто ради забавы), либо симулятор компьютерщика. Этот жанр (я имею в виду не RPG) начал умирать, поэтому неплохо бы было немного его и воскресить =). Вспомнив, что подобный проект я пытался осуществить уже три раза (и все – неудачно, ибо слишком утопическая была идея; всегда начинал с самого сложного, благодаря чему пропадало все желание продолжать работу), засомневался. Но за несколько лет программирования я поднабрался опыта, поэтому решил сделать очередной заплыв.

В жанре симуляторов, главное – не напихать кучу «фич» и набить игру так, чтобы она занимала добрую половину CD-диска (хуже, если целую болванку), а «наградить» ее индивидуальными чертами. Вообще, в проектах, которые делает один человек, очень удобно вот что: ты сам себе и автор идеи, и программист, и дизайнер… Сам оцениваешь свои способности и на основе их создаешь готовый код. Пусть в конечном счете получится не очень приглядный интерфейс и удобство использования не будет на «пятерку»: поболтав с пользователями, все что угодно можно довести до ума. Поэтому прежде всего нужно было поработать «на листочке»: определить основные моменты игры, проработать черты дизайна. В этом и была моя ошибка: думая только о результате работы, я смело застрочил основу кода и стал быстрехонько рисовать формы. Поэтому первые версии игры были совсем не идеальными, и это было видно невооруженным глазом.

Через две недели была готова первая версия (как я ее потом окрестил - «Мой Великий Позор - МВП»). Действительно, не стоило помышлять не только о хакерских миссиях. Даже функции сохранения здесь не было! Но основа ядра была написана, а это значительно облегчало создание новых версий.

Над Progr 2 я работал еще три недели. Сделал сохранение, начал думать о хакерских миссиях… К слову сказать, в последующих версиях консоль не сильно изменилась по сравнению с созданной тогда. У игры наконец-то появилась концовка – надо собрать пять медалек, которые обозначают осведомленность игрока в различных аспектах. Эта версия мне понравилась гораздо больше, хотя и в ней было множество недоделок.

Дальнейшие версии (в частности, 3..5) представляли собой исправление багов и добавление некоторых приятностей. Лишь в Progr 6 были заметны ощутимые подвижки.

Над шестой версией я работал довольно большой промежуток времени. Progr 5 был готов к концу мая – началу июня, а «мистическая шестерка» – аж в ноябре! Естественно, это не значит, что я усердно «пыхтел» почти полные два квартала. Пару месяцев желание что-либо делать полностью отсутствовало. В последние два месяца, релиз создавался лишь по отзывам и комментариям пользователей (кстати, большое им спасибо!).

Тем не менее, сроки поджимали, ведь игру планировалось доделать значительно раньше, в результате чего многие замыслы так и не были осуществлены. Изначально предполагалось, что Progr 6 будет последней версией игры, но, во-первых, не хотелось заканчивать всю эту затею на несчастливой цифре (в легенды я не верю, но мало ли что…), а во-вторых, хотелось же на чем-нибудь излить всю свою программерскую душу… =) Итого, Progr 7 все-таки будет.

Дата выхода нового релиза еще не определена – работа над ней только началась. Но ждать ее раньше, чем начало нового, 2008 года, не следует. «Что в ней будет?» – пока секрет. Могу только сказать: она будет значительно приближена к реальности.

Где узнать о последних новостях игры? На www.Progr.Do.am – ее официальном сайте! Он был создан специально для того, чтобы облегчить связь автора (теперь им торжественно объявляется Splash Software) с пользователями. На этом же сайте можно будет скачать новейшую версию Програ, темы для нее, дополнительные хакерские задания… Я думаю, портал послужит отправной точкой для создания будущих релизов Progr, а может, и будущих игр. Ведь на форуме обсуждаются любые проекты! Будьте в курсе всего, что творится в Yanex / Splash Software!

Категория: История | Добавил: progr (30.10.2007) | Автор: Yanex Software
Просмотров: 988 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 1.0/1 |

Всего комментариев: 4
0
4 ZheКА   [Материал]
Поскорей вышел progr 7!!!!!!

0
3 Maler-Media   [Материал]
Жил-был прогр

0
2 YanexSoft   [Материал]
Да нет, для авторов - не сильный секрет. =) Уже разработан примерный план создания новой версии.

0
1 0oпaй   [Материал]
>«Что в ней будет?» – пока секрет.
Полагаю, что и для самих авторов это пока страшный секрет... =)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Форма входа
Логин:
Пароль:

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск

На развитие Progr!
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку

Copyright Splash Software© 2020